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La Universidad de La Plata celebrará la segunda Jornada de Deportes Electrónicos con un panel y torneos

La UNLP fue sede de la segunda Jornada de Deportes Electrónicos con panel sobre empleabilidad y torneos de EA FC y LoL.

Hace poco, la ciudad argentina de La Plata fue sede de la segunda Jornada de Deportes Electrónicos en las instalaciones de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP). El evento fue organizado por el Centro de Estudiantes de la Facultad de Informática con la participación del Instituto de Investigación en Informática LIDI (III-LIDI) y el proyecto UNLP Esports. El formato del evento fue abierto, con entrada libre y gratuita. El programa contó con dos grandes bloques: un panel sobre cómo la formación especializada en esports contribuye a la empleabilidad, y torneos de EA FC, Rocket League, Street Fighter 6 y League of Legends.

Sede y hora de inicio

La Jornada tuvo lugar en el Centro de Innovación y Transferencia de Tecnología de la Facultad de Informática de la UNLP, ubicado en diagonal 113 y 65 en La Plata. Las puertas se abrieron para todos los interesados el 29 de septiembre, con entrada libre y gratuita.

El formato combinaba la parte educativa y la competitiva en un mismo espacio, lo que permitía a los participantes sumergirse en varios aspectos de la industria de los esports en un solo día.

Quiénes estuvieron detrás de la organización

El principal organizador fue el Centro de Estudiantes de la Facultad de Informática. El apoyo educativo y tecnológico estuvo a cargo del Instituto de Investigación en Informática LIDI (III-LIDI) y el proyecto UNLP Esports. En conjunto, estas estructuras conformaban un ecosistema universitario de esports que reunía la ciencia académica, la comunidad estudiantil y la práctica competitiva.

Esta alianza permitía tender un puente entre la formación teórica y las habilidades reales demandadas en el mercado laboral.

El panel sobre las profesiones que generan los esports

La idea central del panel fue que los esports dejaron de ser hace tiempo un ámbito exclusivamente competitivo. Los ponentes fueron egresados de la Diplomatura en Deportes Electrónicos, un programa que vincula los esports con competencias y herramientas del campo de la informática. A través de ejemplos concretos, mostraron cómo los conocimientos y habilidades adquiridos en la intersección de los esports y la tecnología abrían el camino hacia nuevas profesiones.

El énfasis estuvo en que los esports representan un espacio de aprendizaje, desarrollo tecnológico y creación de oportunidades profesionales, y no solo un escenario para batallas en torneos.

Cuatro disciplinas y un formato especial para LoL

El programa de torneos incluyó cuatro juegos, cada uno con su propio formato:

  • EA FC (sucesor de la saga FIFA) en formato 1v1;
  • Rocket League en formato 1v1;
  • Street Fighter 6 en formato 1v1;
  • League of Legends ARAM en formato ‘Primera Torre’.

La parte competitiva estaba destinada a participantes registrados con antelación. La acreditación obligatoria en el lugar se realizaba de 13:30 a 14:00; sin ella, el acceso a los torneos no era posible. {

Quiénes asisten a los torneos

Este tipo de eventos genera tradicionalmente un gran interés entre los jóvenes que quieren iniciarse en los esports. Frente a los monitores coinciden jugadores experimentados y quienes descubrieron los videojuegos hace poco. Los caminos hacia el gaming son muy variados: algunos llegaron a través de streams en Twitch, otros fueron invitados por amigos a League of Legends, algunos comenzaron con MMORPG y otros con juegos con bonos. Según datos del sitio de reseñas https://bonos-sin-deposito.com.ar/ el interés por este tipo de juegos se encuentra actualmente en su punto más alto.

Por eso no sorprende que los torneos universitarios se conviertan en un espacio donde novatos y veteranos de la escena se inscriben en igualdad de condiciones.

El recorrido de UNLP en los esports durante tres años

En 2021, la universidad creó el proyecto UNLP Esports (Resolución 5938/21), orientado a integrar los esports en el ámbito académico. En 2022, la Facultad de Informática abrió la preinscripción a la Diplomatura en Deportes Electrónicos, ofreciendo a los estudiantes un programa educativo con inmersión práctica en la industria.

En mayo de 2023 se celebró el primer torneo de la Liga Esports Interfacultades de League of Legends, que reunió a estudiantes de 14 facultades. Esta experiencia consolidó los esports en la vida universitaria cotidiana de La Plata y amplió sus fronteras mucho más allá de los espacios competitivos tradicionales.

Por qué los esports se convirtieron en parte de universidades y clubes

Las escenas profesionales de esports comenzaron a tomar forma a finales del siglo XX, pero el crecimiento explosivo llegó con la era del internet masivo y las plataformas de streaming. La tendencia hacia la institucionalización alcanzó tanto a las organizaciones deportivas como a las instituciones educativas de todo el mundo.

En Argentina, los clubes Estudiantes de La Plata y Gimnasia, así como Boca, River, Racing e Independiente, crearon plantillas digitales. Al mismo tiempo, los torneos deportivos tradicionales incorporan cada vez más versiones digitales. En este contexto, los programas universitarios como las iniciativas de UNLP representan un paso siguiente lógico, que convierte la afición de millones en una dirección consolidada de formación profesional.

 


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